電競(jìng)可以掙錢嗎?
冰云
隨著現(xiàn)在越來(lái)也多的朋友喜歡玩電競(jìng)游戲,所以目前電競(jìng)已經(jīng)是非常掙錢的行業(yè)的之一了,但很多朋友還是不明白電競(jìng)靠什么掙錢?那電競(jìng)可以掙錢嗎?
1、電競(jìng)是可以掙錢的。
2、內(nèi)容授權(quán):在體育領(lǐng)域,內(nèi)容授權(quán)處于金字塔塔尖,是吸金利器。之前電競(jìng)領(lǐng)域內(nèi)容授權(quán)并沒有那么受重視?,F(xiàn)在產(chǎn)業(yè)火爆了,內(nèi)容授權(quán)隨即凸顯出來(lái)。以騰訊為例,在目前重要的版權(quán)營(yíng)收中,《英雄聯(lián)盟》LPL、《王者榮耀》KPL兩大賽事的年度版權(quán)收益都超過1億元。
3、媒介平臺(tái):電競(jìng)領(lǐng)域,內(nèi)容與媒介可謂是相互成就,電競(jìng)直接推動(dòng)了直播平臺(tái)的第一次快速發(fā)展。以直播為例,直播其實(shí)早在2008就已興起,彼時(shí)以秀場(chǎng)直播的形式為主。2012年,隨著《英雄聯(lián)盟》等電競(jìng)游戲的火爆,游戲直播從傳統(tǒng)直播中分離成為一塊獨(dú)立的內(nèi)容,斗魚、虎牙等獨(dú)立游戲平臺(tái)相繼成立,高價(jià)簽約電競(jìng)明星成為了當(dāng)時(shí)積攢平臺(tái)人氣的快速解決方案。
4、視頻主播:電競(jìng)直播的火爆直接帶動(dòng)了直播行業(yè)的粉絲經(jīng)濟(jì)效應(yīng),用戶對(duì)于主播的依賴性強(qiáng),且對(duì)喜愛的主播有較強(qiáng)的付費(fèi)意愿。同時(shí),電競(jìng)主播的收入來(lái)源也非常的多元化,包括平臺(tái)簽約費(fèi)、虛擬道具分成、廣告推廣費(fèi)用以及電商銷售等。在平臺(tái)扣除一部分用戶付費(fèi)收入后,主播和公會(huì)會(huì)分享剩下的收入,主播往往能分到剩余部分75%的收入。此外,直播+淘寶店已成為主播中一種普遍的變現(xiàn)模式,部分主播在積累了一定人氣后,淘寶店的年收入可達(dá)千萬(wàn)元。
5、電競(jìng)明星:職業(yè)選手的收入包括職業(yè)收入、直播平臺(tái)收入和其他收入,其中簽字費(fèi)和日常工資是選手的主要收入來(lái)源,一線選手的簽字費(fèi)可達(dá)200萬(wàn)元/年。直播平臺(tái)的興起給了職業(yè)選手?jǐn)U大影響力、增加收入的機(jī)會(huì)。并且選手退役后可以通過做直播來(lái)持續(xù)積累人氣,獲得高昂收入。由于近幾年游戲直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主播身價(jià)也水漲船高。排名前10的游戲主播身價(jià)均達(dá)到了每年千萬(wàn)元以上,明星效應(yīng)與造富效應(yīng)凸顯。
6、賽事運(yùn)營(yíng):前文提到,2017年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模超過2.6億人,實(shí)現(xiàn)了翻倍的增長(zhǎng)。龐大的電競(jìng)?cè)巳夯A(chǔ)和產(chǎn)業(yè)規(guī)模,讓電競(jìng)賽事逐漸靠攏成功體育賽事。賽事舉辦方著力打造全民化的,自有流量巨大的電競(jìng)賽事超級(jí)IP,例如WCA,LPL,S聯(lián)賽等。
7、俱樂部運(yùn)營(yíng):從傳統(tǒng)體育俱樂部來(lái)看,俱樂部的收入很大一部分來(lái)自于贊助。電競(jìng)俱樂部也一樣,外設(shè)廠商,包括鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器、耳機(jī)等,因?yàn)楹碗姼?jìng)游戲的高關(guān)聯(lián)性,是電競(jìng)俱樂部最熱情的贊助商,此外一些汽車、快消品以及電商視頻網(wǎng)站等互聯(lián)網(wǎng)公司也可成為贊助商。目前我們也可以看到,國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂部基本都有外設(shè)贊助商。
以上是關(guān)于電競(jìng)掙錢的情況,其實(shí)從21世紀(jì)初至今,電競(jìng)經(jīng)歷較長(zhǎng)的成長(zhǎng)期,專注游戲內(nèi)容變現(xiàn)的一二線廠商依然將隨著娛樂消費(fèi)升級(jí)的路線,跟隨行業(yè)的增長(zhǎng)。