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      如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫

      彥靈醬

      下面介紹在flash中制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法。希望本指南能幫到大家。

      如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫

      下面舉例演示操作方法。

      啟動(dòng)軟件,新建文檔,進(jìn)入到操作界面中。

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      按下CTRL+F8;執(zhí)行插入元件命令,彈出對(duì)話框,設(shè)置名稱“球”,然后,點(diǎn)確定。

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      轉(zhuǎn)到元件操作界面,在此界面中,按O鍵,調(diào)出橢圓工具,畫出一個(gè)圓。

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      接著,鼠標(biāo)點(diǎn)擊“場(chǎng)景”;轉(zhuǎn)回場(chǎng)景的舞臺(tái)上。

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      鼠標(biāo)移到右邊的庫(kù)面板,鼠標(biāo)點(diǎn)住剛才畫的圓元件,向舞臺(tái)中拖,拖到左側(cè)。

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      鼠標(biāo)移到圖層面板這里,鼠標(biāo)右擊,圖層1;在彈出的菜單中選擇:添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層

      如何用flash制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫

      在圖層面板這里,即添加了添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層;

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      選中引導(dǎo)層。在此層的舞臺(tái)上用鉛筆畫出一條引導(dǎo)路徑。

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      再選擇圖層1;鼠標(biāo)點(diǎn)住舞臺(tái)上的圓,把圓中心點(diǎn)移到引導(dǎo)路徑的開始端點(diǎn)這里來(lái)。

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      鼠標(biāo)移到時(shí)間線這里,在第30幀這里,按F6,插入幀。兩個(gè)圖層同樣操作。

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      鼠標(biāo)再點(diǎn)住圓,把圓移到引導(dǎo)路徑的末端。

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      接著,選中圖層1;鼠標(biāo)放在時(shí)間線這里在第10幀的位置上右擊。彈出菜單,點(diǎn):創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間

      到這里,制作完畢,圓會(huì)按引導(dǎo)路徑來(lái)移動(dòng)。

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